概要
防衛戦ボスが攻撃するギルド要塞に増援を送り、防衛することでポイントを獲得し、ギルド順位を競うイベントです。報酬には、ギルド順位報酬、ウェーブ撃破報酬、個人報酬があります。
詳細
ギルド防衛戦は、月に1回程度で開催されます。開催期間は、4日間です。なお、最終日は早めに申請が終了するのでご注意ください。開催日は、ギルドメニューのギルド領地画面のギルド防御タブから確認できます。
イベント期間中は、NPCを撃破すると呼び笛というアイテムを獲得できます。呼び笛は、後述する要塞治療と、敵の弱体化に使用できます。あらかじめギルドメンバーでたくさん集めておきましょう。なお、呼び笛はイベント毎に持ち越すことはできません。
ギルド要塞が建造済みのギルドが参加できます。また、プレイヤーレベル20以上で参加できます。ギルド防衛戦の開催期間中にギルマスが参加申請を行います。イベント実施時間は最大で約2時間です。
イベントが開始すると、防衛戦ボスがギルド要塞周辺に出現し、定期的に攻撃するようになります。イベントが開始したら、世界マップのギルド要塞→防衛から、ギルド要塞に部隊を派遣しましょう。なお、要塞に派遣できる部隊の上限は1,500です。
防衛戦ボスの攻撃は、全部で50ウェーブあります。最初のウェーブでは、ギルメンの最高レベルのプレイヤーと同じレベルの敵が出現し、ウェーブごとにレベル上がり、兵数も増えていくなどして徐々に強くなっていきます。防衛戦のボスに対して呼び笛を使いゲージがMAXになると、そのウェーブの敵が弱体化します。要塞に派遣した部隊が敗北すると、ギルド要塞の耐久値が減ります。世界マップのギルド要塞→治療から耐久値の減った要塞を回復できます。ギルド要塞の耐久値がなくなると防衛失敗となります。
ウェーブ | 種族 | 兵数 | 累計兵数 | Lv差 | 時間間隔 | 累計時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 人 | 45 | 45 | +0 | 2分10秒 | 2分10秒 |
2 | 鬼 | 50 | 95 | +1 | 2分5秒 | 4分15秒 |
3 | 亜人 | 55 | 150 | +2 | 2分5秒 | 6分20秒 |
4 | 人 | 60 | 210 | +2 | 2分5秒 | 8分25秒 |
5 | 鬼 | 65 | 275 | +3 | 2分5秒 | 10分30秒 |
6 | 亜人 | 70 | 345 | +3 | 2分5秒 | 12分35秒 |
7 | 人 | 75 | 420 | +4 | 2分5秒 | 14分40秒 |
8 | 鬼 | 80 | 500 | +4 | 2分5秒 | 16分45秒 |
9 | 亜人 | 85 | 585 | +5 | 2分5秒 | 18分50秒 |
10 | 人 | 90 | 675 | +5 | 2分5秒 | 20分55秒 |
11 | 鬼 | 100 | 775 | +6 | 2分5秒 | 23分0秒 |
12 | 亜人 | 110 | 885 | +6 | 2分5秒 | 25分5秒 |
13 | 人 | 120 | 1,005 | +7 | 2分5秒 | 27分10秒 |
14 | 鬼 | 130 | 1,135 | +7 | 2分5秒 | 29分15秒 |
15 | 亜人 | 140 | 1,275 | +8 | 2分5秒 | 31分20秒 |
16 | 人 | 150 | 1,425 | +8 | 2分5秒 | 33分25秒 |
17 | 鬼 | 160 | 1,585 | +9 | 2分5秒 | 35分30秒 |
18 | 亜人 | 170 | 1,755 | +9 | 2分5秒 | 37分35秒 |
19 | 人 | 180 | 1,935 | +10 | 2分5秒 | 39分40秒 |
20 | 鬼 | 190 | 2,125 | +10 | 2分5秒 | 41分45秒 |
21 | 亜人 | 200 | 2,325 | +11 | 2分5秒 | 43分50秒 |
22 | 人 | 210 | 2,535 | +12 | 2分5秒 | 45分55秒 |
23 | 鬼 | 220 | 2,755 | +13 | 2分5秒 | 48分0秒 |
24 | 亜人 | 230 | 2,985 | +14 | 2分5秒 | 50分5秒 |
25 | 人 | 240 | 3,225 | +15 | 2分5秒 | 52分10秒 |
26 | 鬼 | 250 | 3,475 | +16 | 2分5秒 | 54分15秒 |
27 | 亜人 | 260 | 3,735 | +17 | 2分5秒 | 56分20秒 |
28 | 人 | 270 | 4,005 | +18 | 2分5秒 | 58分25秒 |
29 | 鬼 | 280 | 4,285 | +19 | 2分5秒 | 1時間0分30秒 |
30 | 亜人 | 300 | 4,585 | +20 | 3分6秒 | 1時3分36秒 |
31 | 人 | 320 | 4,905 | +21 | 3分6秒 | 1時間6分42秒 |
32 | 鬼 | 340 | 5,245 | +22 | 3分6秒 | 1時間9分48秒 |
33 | 亜人 | 360 | 5,605 | +23 | 3分6秒 | 1時間12分54秒 |
34 | 人 | 380 | 5,985 | +24 | 3分6秒 | 1時間16分0秒 |
35 | 鬼 | 400 | 6,385 | +25 | 3分6秒 | 1時間19分6秒 |
36 | 亜人 | 420 | 6,805 | +26 | 3分6秒 | 1時間22分13秒 |
37 | 人 | 440 | 7,245 | +27 | 3分6秒 | 1時間25分18秒 |
38 | 鬼 | 460 | 7,705 | +28 | 3分6秒 | 1時間28分24秒 |
39 | 亜人 | 480 | 8,185 | +29 | 3分6秒 | 1時間31分30秒 |
40 | 人 | 500 | 8,685 | +30 | 3分5秒 | 1時間34分35秒 |
41 | 鬼 | 550 | 9,235 | +31 | 3分5秒 | 1時間37分40秒 |
42 | 亜人 | 600 | 9,835 | +32 | 3分5秒 | 1時間40分45秒 |
43 | 人 | 650 | 10,485 | +33 | 3分5秒 | 1時間43分50秒 |
44 | 鬼 | 700 | 11,185 | +34 | 3分5秒 | 1時間46分55秒 |
45 | 亜人 | 750 | 11,935 | +35 | 3分5秒 | 1時間50分0秒 |
46 | 人 | 800 | 12,735 | +36 | 3分5秒 | 1時間53分5秒 |
47 | 鬼 | 900 | 13,635 | +37 | 3分5秒 | 1時間56分10秒 |
48 | 亜人 | 1,095 | 14,730 | +38 | 3分5秒 | 1時間59分15秒 |
49 | 人 | 1,145 | 15,875 | +39 | 3分5秒 | 2時間2分20秒 |
50 | 鬼 | 1,195 | 17,070 | +40 | 3分5秒 | 2時間5分25秒 |
ギルドポイントは、要塞での防衛時に撃破した敵の兵数とその戦闘に参加したプレイヤーの人数に応じて加算されます。例えば、ウェーブ20を15人参加して敵の全ユニット撃破した場合、190ユニット × 15人 ÷ 100 = 28.5 → 29ポイント獲得できることになります。また、呼び笛の使用により獲得できます。
個人ポイントは、要塞での防衛時に撃破した敵の兵数、呼び笛の使用により獲得できます。
アクション | ギルドポイント | 個人ポイント |
---|---|---|
要塞派遣 | 撃破した敵の兵数 × 参加人数 ÷ 100 (小数点以下の端数切上) | 撃破した敵の兵数 |
要塞治療 | 1回6〜10pt | 1回6〜10pt |
弱体化 | 1回2〜5pt | 1回2〜5pt |
攻略法
敵の強さは、ギルド内で最も高いレベルのプレイヤーのレベルに応じて強くなります。そのため、最も高いレベルのプレイヤーのレベルの割に強いことが重要です。1人のプレイヤーが突出してレベルが高いギルドはやや不利になります。ただ、いずれは最大プレイヤーレベルの80が複数人という体制になると思われます。
ギルド防衛戦は、開催期間中ならいつでも開始できますが、防衛戦で使う呼び笛も開催期間中にしか手に入らず、持ち越しもできないので、呼び笛を多く使いたいのであれば、開催期間の最終日に開催したほうが有利です。
ギルドポイントは、撃破ポイントと呼び笛使用によるポイントがあります。撃破ポイントは、防衛に参加した人数に比例して計算されるため、防衛参加人数が多いほうが有利になります。ただし、撃破ポイントより呼び笛の使用によるポイントの方が配分が大きいため、ウェーブ報酬を獲得できないレベルになってきたら、ジュエルを消費するほど無理に治療して戦闘に備えるのは得策ではないと思われます。
最大の個人報酬を獲得できる2,000個人ポイントは、ギルド防衛戦開始時に要塞に増援を送り、20ウェーブまで維持すれば獲得できます。戦力にならないプレイヤーも要塞に部隊を派遣しておき、個人ポイントを獲得しましょう。ただし、要塞の部隊数の上限である1,500部隊に到達するようであれば、下位プレイヤーの部隊数を減らしましょう。防衛で個人ポイントが不足した場合は、呼び笛を要塞治療に使って個人ポイントを確保しましょう。
呼び笛の使い方ですが、基本的な戦略としては要塞治療に使うことになります。全ての呼び笛を要塞治療に使っても余るようでしたら、敵の弱体化を狙うことも視野に入れます。敵の弱体化は、倒せなくなったウェーブが発生したときが使うタイミングです。過去の戦績などから、おおよそ敵を倒せなくなるウェーブ数を把握しておき、敵を倒せなくなったウェーブが発生したところで、ギルドメンバーと息を合わせて一気に呼び笛を使いましょう。うまくいけば撃破ウェーブ数を伸ばすことができます。
ギルド順位報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | ニンジン×10、ジュエル×100×2、体力薬(大)×2 |
2位 | ニンジン×7、ジュエル×100×1、体力薬(大)×1 |
3位 | ニンジン×5、ジュエル×60×2、体力薬(小)×2 |
4〜6位 | ニンジン×3、ジュエル×10×3、体力薬(小)×1 |
7〜10位 | ニンジン×2、ジュエル×10×2 |
ウェーブ報酬
ウェーブ数 | 報酬 |
---|---|
1 | 研究宝箱300 |
3 | 体力薬(小)×1、白色図面ランダム箱×1 |
5 | 装飾箱【SSR】×1、白色図面ランダム箱×1 |
10 | レアガチャ券×2、訓練加速(1時間)×3 |
15 | 金貨BOX×50、訓練加速(1時間)×8 |
20 | ピックガチャ券×3、訓練加速(8時間)×3 |
25 | ライン増加(2日)×1、訓練加速(8時間)×4 |
30 | 専用スキルBOX×8、職業天賦加速(8時間)×5 |
35 | 専用スキルBOX×8、職業天賦加速(8時間)×5 |
40 | SSR万能破片×3、職業天賦加速(8時間)×5 |
45 | SSR万能破片×3、SSR万能破片×3、職業天賦加速(8時間)×10 |
50 | SSR万能破片×3、SSR万能破片×3、職業天賦加速(8時間)×20 |
個人報酬
個人pt | 報酬 |
---|---|
30 | 訓練加速(5分)×1、Lv1選択強化宝箱、ギルドギフトポイント |
75 | 訓練加速(5分)×2、Lv1選択強化宝箱×2、ギルドギフトポイント×1 |
200 | 訓練加速(5分)×4、Lv1選択強化宝箱×3、ギルドギフトポイント×1、白色図面ランダム箱×9 |
500 | 訓練加速(1時間)×1、SR万能破片×2、Lv3選択強化宝箱×1、ギルドギフトポイント×1 |
700 | 職業天賦加速(1時間)×2、SR万能破片×3、Lv3選択強化宝箱×1、ギルドギフトポイント×1 |
1,000 | 職業天賦加速(1時間)×3、SR万能破片×5、Lv3選択強化宝箱×2、ギルドギフトポイント×1 |
1,500 | 訓練加速(8時間)×1、SSR破片合成宝箱×1、Lv3選択強化宝箱×2、ギルドギフトポイント×1 |
2,000 | 訓練加速(8時間)×2、SSR破片合成宝箱×2、Lv3選択強化宝箱×3、ギルドギフトポイント×2 |
※ギルドギフトポイントは、1個使用すると100ギルドポイント手に入ります。